はじめに
この記事の概要
こんにちは、株式会社TOKOSのスギタです!
今回はGSAPのUtilsの中からおすすめのメソッドを紹介します。
GSAPはCore機能やScrollTriggerが多く使われると思いますが、Utilsもかなり使いやすいメソッドが用意されています。
その中でも使用できそうというものを紹介していきます。
対象読者
- JavaScriptを用いたアニメーションに興味のある方
この記事で扱わない内容:
- JavaScriptの基本的な仕様方法
- GSAPの仕様やインストール方法
Utilsの概要
GSAP Utils 公式概要(日本語翻訳)
gsap.utils
は、驚くほど役立つユーティリティ関数にアクセスできます。これらの関数の多くは、オプションで関数を返すことができるため、GSAPの関数ベース機能を活用して、直接Tweenに組み込むことができます。この場合、すべてのターゲットに同じ終了値を使用するのではなく、各ターゲットに対して一度ずつ呼び出されます。
この「関数を返す」という機能が、GSAPのutilsの特徴になります。
// 通常の使い方:全ての要素に同じ値
gsap.to(".box", { x: 100 }); // すべてのボックスが同じ位置に移動
// 関数を返す使い方:各要素に異なる値
gsap.to(".box", {
x: () => gsap.utils.random(-200, 200) // 各ボックスが異なるランダム位置に移動
});
// またはこのように
gsap.to(".box", {
x: gsap.utils.random(-200, 200, true) // trueで関数として返す
});
このようにUtilsは.to メソッドなどCore機能と相性が良いです!
置き換えれる箇所は積極的に使用して行きたいところです!
Utilsの紹介
clamp() – 値を範囲内に制限する
値が範囲を超えないように制限してくれます!
使いどころ: 要素が画面からはみ出さないようにしたい時など
// 基本的な使い方
gsap.utils.clamp(0, 100, 150); // 結果: 100 (150は大きすぎるので100に)
gsap.utils.clamp(0, 100, -10); // 結果: 0 (マイナスは0に)
gsap.utils.clamp(0, 100, 50); // 結果: 50 (そのまま)
// 実用例:ボックスを画面からはみ出させない
gsap.to(".box", {
x: 500,
modifiers: {
x: gsap.utils.clamp(0, 300) // 0〜300pxの範囲内に制限
}
});
mapRange() – 数値を別の範囲に変換する
ある範囲の数値を、別の範囲の数値に変換します。
使いどころ: スクロール量で何かを動かしたい時
// 基本的な使い方
// 0〜100の範囲の「50」を、0〜360の範囲に変換すると?
gsap.utils.mapRange(0, 100, 0, 360, 50); // 結果: 180
// 実用例:スクロール量を回転角度に変換
window.addEventListener('scroll', () => {
const scrollY = window.scrollY;
const rotation = gsap.utils.mapRange(0, 1000, 0, 360, scrollY);
gsap.set('.wheel', { rotation: rotation });
});
random() – ランダムな値を作る
ランダムな数値や配列の要素を取得します。
使いどころ: パーティクルアニメーションや、バラバラな動きを作りたい時
// 基本的な使い方
gsap.utils.random(0, 100); // 0〜100のランダムな数
gsap.utils.random(["red", "blue", "green"]); // 配列からランダム選択
// 実用例:複数の要素をランダムな位置に
gsap.to(".box", {
x: () => gsap.utils.random(-200, 200), // 各要素に異なるランダム値
y: () => gsap.utils.random(-100, 100),
duration: 1
});
snap() – 値を決まった単位に合わせる
値を指定した単位や値に「スナップ」(ぴったり合わせる)します。
使いどころ: グリッドに合わせたり、きれいに整列させたい時
// 基本的な使い方
gsap.utils.snap(10, 23); // 結果: 20 (10の倍数で一番近い値)
gsap.utils.snap(50, 73); // 結果: 50
gsap.utils.snap([0, 25, 50, 100], 30); // 結果: 25 (配列の中で一番近い値)
// 実用例:ドラッグした要素をグリッドに合わせる
gsap.to(".draggable", {
x: 123,
modifiers: {
x: gsap.utils.snap(50) // 50px単位でスナップ
}
});
wrap() – 値をループさせる
値が範囲を超えたら、最初に戻ります。
使いどころ: 無限スクロールやカルーセルを作る時
// 基本的な使い方
gsap.utils.wrap(0, 100, 150); // 結果: 50 (100を超えた分は最初から数える)
gsap.utils.wrap(0, 100, -10); // 結果: 90
// 配列での使用
const colors = ["red", "green", "blue"];
gsap.utils.wrap(colors, 5); // 結果: "blue" (5番目は存在しないので、2番目に戻る)
// 実用例:無限に繰り返すアニメーション
gsap.to(".ball", {
x: 1000,
duration: 5,
ease: "none",
modifiers: {
x: gsap.utils.wrap(0, 400) // 0〜400pxの範囲でループ
}
});
toArray() – いろんな要素を配列にする
CSSセレクターや要素を配列に変換します。
使いどころ: 複数の要素を一度にアニメーションしたい時
// 基本的な使い方
const boxes = gsap.utils.toArray(".box"); // class="box"の要素を全て配列に
const items = gsap.utils.toArray("#item1, #item2"); // 複数のIDを配列に
// 実用例:複数の要素を順番にアニメーション
const elements = gsap.utils.toArray(".item");
gsap.from(elements, {
y: 50,
opacity: 0,
duration: 0.5,
stagger: 0.2 // 0.2秒ずつずらして実行
});
interpolate() – 2つの値の間を補間する
2つの値の間の中間値を計算します。
使いどころ: 色のグラデーションやプログレスバーを作る時
// 基本的な使い方
gsap.utils.interpolate(0, 100, 0.5); // 結果: 50 (中間地点)
gsap.utils.interpolate("#ff0000", "#0000ff", 0.5); // 赤と青の中間色
// 実用例:スクロールに合わせて色を変える
const colorChanger = gsap.utils.interpolate("#red", "#blue");
window.addEventListener('scroll', () => {
const progress = window.scrollY / 1000; // スクロール進行度
const color = colorChanger(progress);
document.body.style.backgroundColor = color;
});
shuffle() – 配列をシャッフルする
配列をランダムに並び替えます。
使いどころ: ランダムな順番で何かを表示したい時
// 基本的な使い方
const colors = ["red", "green", "blue"];
gsap.utils.shuffle(colors);
console.log(colors); // ランダムに並び替えられた配列
// 実用例:要素をランダムな順番でアニメーション
const boxes = gsap.utils.toArray(".box");
gsap.utils.shuffle(boxes); // 順番をシャッフル
gsap.from(boxes, {
scale: 0,
duration: 0.3,
stagger: 0.1 // シャッフルされた順番で表示
});
pipe() – 複数の処理を連続で実行
複数の関数を順番に実行します。
使いどころ: 複雑な計算を段階的に処理したい時
// 基本的な使い方
const transform = gsap.utils.pipe(
gsap.utils.clamp(0, 100), // まず0〜100に制限
gsap.utils.mapRange(0, 100, 0, 360) // 次に0〜360度に変換
);
const result = transform(150); // 150 → 100 → 360
// 実用例:マウス位置を色に変換
const mouseToColor = gsap.utils.pipe(
gsap.utils.clamp(0, window.innerWidth), // 画面幅に制限
gsap.utils.mapRange(0, window.innerWidth, 0, 1), // 0〜1に変換
gsap.utils.interpolate("#ff0000", "#0000ff") // 色に変換
);
document.addEventListener('mousemove', (e) => {
document.body.style.backgroundColor = mouseToColor(e.clientX);
});
normalize() – 値を0〜1の範囲に変換
値を0〜1の範囲(パーセンテージ)に変換します。
使いどころ: プログレスバーや進行度を表示したい時
// 基本的な使い方
gsap.utils.normalize(0, 100, 25); // 結果: 0.25 (25%)
gsap.utils.normalize(0, 100, 50); // 結果: 0.5 (50%)
// 実用例:プログレスバー
window.addEventListener('scroll', () => {
const maxScroll = document.body.scrollHeight - window.innerHeight;
const progress = gsap.utils.normalize(0, maxScroll, window.scrollY);
gsap.set('.progress-bar', { scaleX: progress });
});
さいごに
今回はGSAPのUtilityの紹介をしました!
どれもかゆいところに手が届くメソッドだと思います!
どれも使う場面がありそうなので覚えておいて損は無いかと思います!